Солнце выбрало…NeXT

Солнце – это Sun Microsystems. В 90-е между Sun Microsystems и NeXT Software отношений не могло быть в принципе, они были в разных весовых категориях. Люди из Sun упоминали NeXT в публичных выступлениях, изредка и презрительно. И вдруг, в начале 1994…

В начале 1994 года Sun Microsystems объявила о важных изменениях в стратегии развития Sun DOE (Distributed Objects Everywhere).

Вице-президент Sun Microsystems по объектно-ориентированным продуктам (вообще-то его титул звучал еще более странно: VP Object Products) рассказал о созданной в Sun DOE инфраструктуре – это не было сенсацией, журналисты и эксперты были уже в курсе, хотя достижения компании не могли не впечатлить – и о важном элементе проекта, который до сих пор не реализован.

Этим элементом была среда для разработки приложений. По словам VP Object Products, у Sun Microsystems было несколько путей решения вопроса. Недостающее звено комплекса можно было разработать самим, дождаться выхода в свет операционной системы Taligent и использовать её, или использовать наработки NeXT.

На вопрос об объектно-ориентированном проекте Microsoft (Cairo), докладчик на секунду смешался, но кивнул: “да, и Cairo тоже”. Похоже, эта альтернатива не рассматривалась, во всяком случае, не рассматривалась всерьез – но вице-президенты не имеют права быть невежливыми.

Пауза. При умелом использовании, непревзойденный способ приведения слушателей в состояние напряженного внимания. Кажется, даже воздух в зале замер, и ждет. Только где-то за окнами – негромко, но невыносимо отчетливо в напряженной тишине – заходит на посадку самолет. Аэропорт в десятке кварталов от конференц-зала.

– Мы выбрали… NeXT.

Бесконечная пауза длилась всего две или три секунды – пресс-конференцию одного из топ-менеджеров гигантской влиятельной компании снимали для новостей.

Начало здесь, продолжения здесь, здесь, здесь и здесь.

Бад Трибл

Иногда важнее не то, что сказано или сделано, а кем. Вице-президентом Sun Microsystems по объектно-ориентированным продуктам был Бад Трибл. Один из создателей Macintosh, один из соучредителей NeXT, Inc, главный разработчик объектно-ориентированной модели NeXTSTEP.

Об этом человеке следовало бы написать книгу для серии “Жизнь замечательных людей”, в справке “на полях” не уместилось бы все, о чем нельзя не сказать, приведу только пару-другую несвязанных фактов: Бад придумал аксессуары рабочего стола в системе первого Mac’а, он доктор медицины (по нашей табели о рангах – кандидат медицинских наук), он…

В 1992 году Sun Microsystems предложила Баду пост вице-президента по объектно-ориентированным продуктам. Вместо 75 тысяч долларов в год, ему обещали 300, хотя едва ли именно это побудило Бада покинуть NeXT.

Уж не для того ли он “предал” Стива и компанию, чтобы внедрившись в вражеский стан выбрать из очень неплохих (как казалось) альтернатив разработку именно этой компании?

Человек пришедший из NeXT выбирает NeXT – согласитесь, это как-то… Подозрительно? В социуме где репутация далеко не пустой звук, это почти самоубийство.

Но Бад дождался, пока зал успокоится, и объяснил причины этого выбора.

Sun очень серьезно и ответственно подходит к разработке DOE, а среда для разработки в объектно-ориентированном комплексе – едва ли не самый важный фрагмент мозаики. Это, для тех кто будет создавать практические решения для бизнеса, науки и других жизненно-важных отраслей человеческой деятельности, лицо комплекса. Практически, это комплекс в восприятии тех, кто с ним работает.

Отсюда требования к кандидатам: кандидат должен быть продуктом, прошедшим проверку на пользователях, и выдержавшим её. По результатам исследования, в рамках которого были изучены сотни успешных продуктов в разных сегментах индустрии программного обеспечения, был выведен эмпирический закон “3.1”. Практически всегда, с очень редкими исключениями, программные продукты достигают зрелости к версии 3.1.

Собственная разработка не была бы не только “зрелым программным продуктом”, но и “продуктом” вообще. Taligent и Cairo – еще не продукты. Может быть, достигнув версии 3.1, среды разработки в этих операционных системах превзойдут NeXT – но на это уйдут годы, а решение нужно сейчас.

Преимущества конкурирующих систем ВСЕГДА можно парировать – добавил Бад.

В NeXT – единственная зрелая объектно-ориентированная среда разработки, проверенная рынком, переболевшая неизбежными детскими болезнями и очищенная от неудачных решений.

Принять такое решение Баду Триблу было труднее, чем любому другому в нашем мире, это шаг требующий мужества. Работа для каскадера, смертельно опасный трюк.

Тем же вечером, в интервью журналу NeXTWorld, Бад рассказал о том, как нелегко было прийти к этому решению, и как принял неизбежное.

А кроме того, он рассказал о подготовленном в Sun Microsystems предложении в комитет по стандартизации. Основой отраслевого стандарта объектно-ориентированных систем должна была стать OPENSTEP. Продолжение NEXTSTEP, совместная разработка NeXT и Sun Microsystems, система в создании которой Бад Трибл также принимал участие.

У Sun Microsystems уже есть опыт участия в разработке стандартов, и перспективы у этого предложения “более чем”.

Не сложилось? И да, и нет. Случилось “затмение солнца”, один из проектов, который уже рождался в недрах Sun Microsystems, затмил в глазах руководства компании все другие проекты.

Альянс Sun + NeXT

Реакция общественности на альянс между недавними врагами, гигантом Sun Microsystems и отчаянно цепляющейся за край пропасти NeXT Software, была бурной.

Особенно когда выяснилось, что речь идет не только и не столько о внедрении крохотной частицы NEXTSTEP в Sun Solaris, а о полномасштабном вторжении на чужую территорию.

Дискуссии разгорались нешуточные – но очень быстро скатывались на обсуждение преимуществ и недостатков Intel, SPARC и PowerPC, “белого” и “черного” железа, и на лексику из учебников по гинекологии. Как это обычно и бывает.

Инженеры обеих компаний, совместно, разработали спецификацию OPENSTEP, включив в неё все самое важное из NEXTSTEP.

Sun инвестировала в NeXT 10 миллионов долларов. OPENSTEP, пока еще в ранних бета-версиях, уже показывала признаки жизни на рабочих станциях от Sun с процессорами Intel и SPARC. Альянс объявил о поддержке OPENSTEP на рабочих станциях использующих процессоры PowerPC, выход которых был запланирован в 1995 году.

Проблем было очень много, но нормальных, решаемых и рабочих. Например, OPENSTEP не мог работать на многопроцессорных станциях от Sun. Для скрещивания ежа и ужа нужны были время и ресурсы – решили сначала выпустить первый релиз, а потом уже заняться решением этой проблемы.

Кроме обнародованных подробностей, альянс подписал какой-то секретный протокол, о нем кто-то проболтался – но до сих пор о подробностях этого протокола никто ничего не знает. Известно только, что он был.

Перед OPENSTEP (и перед двумя сотнями сотрудников NeXT) открывался путь на миллион рабочих станций от Sun Microsystems. От пользователей этих рабочих станций никто не требовал выбирать между Solaris и OPENSTEP – по замыслу разработчиков эти системы должны были мирно уживаться друг с другом, Copy/Paste – работать между системами без каких-либо проблем (то есть, скопированное из приложения Sun Solaris было обязано вставляться в приложения OPENSTEP, и наоборот).

Единственное, о чем никто не догадался – Sun Microsystems ждал невероятный успех, из тех которые выпадают не всем компаниям, медные трубы и…

А NeXT Software ожидали еще несколько очень трудных лет на краю пропасти.

Инженеры Google готовы выпустить замену Android через три года

Мы уже слышали о таинственной операционной системе под названием Fuchsia, разработка которой тайно велась внутри компании Google. Сегодня Bloomberg проливает больше света на историю создания и будущее этой операционной системы. Возможно, что уже через три года мы будем ее использовать вместо Android.

На протяжении двух лет команда из 100 инженеров Google тайно работала над операционной системой, которая должна была стать конкурентом Android. Сегодня источники, которые близки к разработке проекта, рассказали Bloomberg о желании инженеров выпустить Fuchsia через три года в таких устройствах, как умные колонки, и через пять лет для ноутбуков и других более габаритных устройств.

Поговаривают, что однажды Fuchsia может заработать на всех устройствах Google, включая смартфоны Pixel и колонки Google Home. Возможно даже такое, что сторонние производители устройств будут использовать ОС Fuchsia так, как они сегодня используют Android.

Любопытно то, что Google не хочет говорить обо всем этом. В 2017 году вице-президент Android Дэйв Берк сказал, что Fuchsia – это просто экспериментальный проект, который находится на ранней стадии. Когда компанию попросили прокомментировать информацию о запуске Fuchsia через несколько лет, представитель Google сказал:

Fuchsia – один из многих экспериментальных проектов Google с открытым исходным кодом. В данный момент мы не можем предоставить дополнительную информацию об этом проекте.

За смартфоны Samsung теперь можно платить в криптовалюте

Samsung Electronics начала принимать оплату за смартфоны в криптовалюте. Об этом говорится на личной странице в Фейсбуке компании CopPay, обеспечивающей эквайринг платежей, осуществляемых за продукцию южнокорейского производителя техники в форме цифровой наличности.

На данном этапе возможность расплачиваться криптовалютой доступна только клиентам Samsung из некоторых городов в странах Балтии и Португалии. При этом произвести оплату в относительно новой для рынка форме можно именно в физических магазинах компании, а не через онлайн.

Оплата в криптовалюте

Список криптовалют, принимаемых Samsung к оплате довольно широк. На момент выхода публикации за смартфоны можно расплатиться в биткоинах, эфире, лайткоинах, Ripple, Dash, NEM и Steem. Впрочем, уверяют в компании, вскоре перечень доступных для оплаты валют будет расширен.

Начало приема оплаты в криптовалют является для Samsung стратегически важной инвестицией в будущее и маркетинговым ходом одновременно, полагают отраслевые эксперты. Практика показывает, что аудитория клиентов, готовая платить цифровой наличностью, не превышает 1% от общей доли.

Обсудить эту и другие новости Android можно в нашем Telegram-чате. Узнать все о криптовалютах и блокчейне можно на страницах ресурса 2bitcoins.ru.

ARKit научили подбирать шурупы и гайки по размеру

В приложении Amazon для iOS появилась новая функция под названием Part Finder. Технологии дополненной реальности, лежащие в ее основе, позволят облегчить поиск гаек и шурупов необходимого размера, с предельной точностью идентифицируя их с помощью основной камеры iPhone или iPad.

Поскольку поиск осуществляется исключительно по образцу, необходимо расположить деталь на белом листе бумаги рядом с монетой и, запустив функцию Part Finder, отсканировать ее. Монета позволит приложению максимально точно определить размеры сканируемой детали и не ошибиться.

ARKit

В целом метод идентификации гаек и шурупов достаточно точен, если не пытаться отсканировать уж совсем редкую деталь. Впрочем, если функция Part Finder вдруг ошибется с выбором, вы всегда можете поправить ее, выбрав более подходящий вариант детали из списка предложенных.

Польза функции Part Finder состоит в том, что она встроена в приложение Amazon, позволяя тут же заказать отсканированную деталь. А поскольку данный онлайн-гипермаркет официально не работает в России, спектр применения Part Finder порядком сужается, но не отменяет его полезности.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Когда название компании превращается в глагол, о чем это говорит

Аналитик Wall Street Марк Махани широко известен своими успешными вложениями. Он инвестировал в технологические компании практически без промахов. Недавно он выступал на конференции Fortune Brainstorm Tech в Аспене, где рассказал о способе распознать успешную технологическую компанию.

Разумеется, Марк Махани совершал ошибки. Он сам в этом признался и рассказал, как в 2003 году он продал акции Amazon. Тем не менее, его портфолио можно назвать весьма удачным. Он дал совет для желающих сделать долгосрочные инвестиции в технологические компании, и совет этот очень интересный.

Марк Махани посоветовал следить за тем, как люди говорят о компании. Имеется ввиду не то, что они о ней говорят, а лексические приемы, которые они используют, упоминая название компании. Когда название компании становится глаголом или частью молодежного сленга, это отличное время для того, чтобы инвестировать в нее.

Наверняка вы слышали такие выражения как «загуглить», «твитнуть», «заинстаграмить». Все это яркие примеры того, о чем говорит Махани. Идея заключается в том, что как только люди начинают упоминать название компании в таком ключе, это значит, что ее потребность в рекламе резко сократилась, а ее продукт уже стал частью чего-то народного. Инвестировать в такие компании более безопасно.

За день до Galaxy Note 9 представят еще два флагмана. Фото, характеристики и цены

Лето

Последний месяц лета — традиционно пора ярких дебютов. 8 августа 2018 года будут анонсированы еще два флагмана. Один из них укомплектуют сканером отпечатков пальцев, встроенным в дисплей. На изображении видно, что эта деталь на задней панели устройства отсутствует. Отмечается, что новые флагманы оснастят стереодинамиками.

Флагманы Meizu 16 и 16 Plus будут представлены за день до анонса Galaxy Note 9 — 8 августа 2018 года, отмечает Ро (Ro) на страницах ресурса gsmarena.com.

Meizu 16 Plus — флагман с дисплейным сканером отпечатков пальцев

Meizu 16

Подобно другим выпускаемым на рынок Китая телефонам, Meizu 16 и 16 Plus прошли сертификацию 3C. Скриншот показывает номера моделей новинок — M882Q и M892Q, но не раскрывает их технические подробности.

Meizu 16

Более того, в Сети появилась предполагаемая фотография Meizu 16. Впрочем, посмотрев на нее, можно предположить, что показана модель Meizu 16 Plus, поскольку на задней панели устройства отсутствует сканер отпечатков пальцев. Ранее глава компании лично подтвердил, что версию Plus оснастят встроенным в дисплей сканером отпечатков пальцев.

Meizu 16?

Рассматриваемая фотография показывает заднюю панель устройства, оснащенную двойной камерой и круглой светодиодной (LED) вспышкой, расположенной непосредственно под ней. В дизайне задней панели новинки использовано стекло. По бокам — металлическая рамка, вероятно, алюминиевая.

Meizu 16 и 16 Plus — технические характеристики?

Ранее компания подтвердила, что Meizu 16 станет базироваться на чипсете Qualcomm Snapdragon 845 с восьмиядерным центральным процессором и графическим процессором Adreno 630, сообщает Бабу Мохан (Babu Mohan) на страницах ресурса mysmartprice.com, рассматривая технические характеристики и цены предстоящих к выпуску мобильных устройств. Подобно другим китайским флагманским смартфонам, выпускаемым в текущем году, в новинке будут предусмотрены различные конфигурации оперативной памяти — ее объем составит 6 или 8 гигабайт.

По слухам, новинка будет оснащена Super AMOLED-дисплеем от Samsung с соотношением сторон 18:9 и высоким соотношением экрана к поверхности устройства.

Основным сенсором камеры новинки станет 12-мегапиксельный Sony IMX380. Как и в большинстве современных флагманских смартфонов, в Meizu 16 будут предусмотрены функции искусственного интеллекта. Meizu 16 оснастят стереодинамиками, которых пользователям так не хватает во многих современных телефонах.

Согласно недавнему сообщению, толщина Meizu 16 составит 7,3 миллиметра. Таким образом, новинка станет тоньше большинства недавних флагманов. При этом она будет и сравнительно легкой — 152 грамма.

Цены Meizu 16 и 16 Plus?

Недавание слухи указывают на цены новых смартфонов. Базовый вариант Meizu 16 с 6 гигабайтами оперативной памяти и 64-гигабайтным встроенным накопителем станет предлагаться потребителям в Китае по цене 2399 юаней. Цена версии с 6-гигабайтным ОЗУ и 128-гигабайтным встроенным накопителем составит уже 2699 юаней. Версия, в который 8 гигабайт оперативной памяти станут сочетаться с 128-гигабайтным встроенным накопителем, будет, вероятно, стоить 2999 юаней.

Цена Meizu 16 Plus может составить 3299 юаней за версию со 128-гигабайтным встроенным накопителем и 8-гигабайтным ОЗУ. Будучи укомплектованной, в дополнение к восьми гигабайтам оперативной памяти, 256-гигабайтным встроенным накопителем эта модель станет предлагаться потребителям по цене в 3599 юаней.

Обсудить грядущие флагманские Android-смартфоны Meizu 16 и 16 Plus читатели могут в Telegram-чате.

#галерея | Подготовка к первой пилотируемой миссии на Луну. Как это было

Двадцатого июля 1969 года, то есть ровно 49 лет назад, астронавты пилотируемого космического корабля «Аполлон-11» стали первыми людьми, совершившими посадку поверхность Луны. Годы усилий, опасных экспериментов, изнурительных тренировок и амбициозных миссий не прошли зря. Впервые в истории люди высадились на поверхность другого небесного тела, открыв дорогу к последующим пилотируемым миссиям на спутник нашей планеты. За этим событием в прямом эфире наблюдали миллионы людей по всему миру.

На Луне астронавты Нил Армстронг, Майкл Коллинз и Эдвин Олдрин оставались в течение 21 часа 36 минут и 21 секунды. Установив на поверхности Луны американский флаг, комплект научных приборов и собрав образцы лунного грунта, экипаж отправился домой. По случаю 49-й годовщины портал Space.com подготовил фотоматериал, посвященный подготовке к этой исторической космической миссии.

На фотографии выше, слева направо вы можете видеть ракеты-носители AS-201, AS-202 и AS-203 запуск которых осуществлялся в 1966 году в рамках подготовки к программе «Аполлон». Запуск первой ракеты-носитель «Сатурн-1B» AS-201 осуществлялся с космодрома на мысе Канаверал 26 февраля 1966 года. Запуск ракеты «Сатурн-1B» AS-202 производился 25 августа 1966 года. Запуск AS-203 был произведен 5 июля 1966 года. Все три запуска были беспилотными. Основная задача заключалась в отработке командного и служебного отсеков в суборбитальном полете.

Экипаж «Аполлона-1»

В качестве экипажа первого «Аполлона» были отобраны астронавты Вирджил Айвэн Гриссом Эдвард Уайт и Роджер Чаффи. Экипаж погиб 27 января 1967 года в пожаре во время подготовки к первому пилотируемому полету по программе «Аполлон» за месяц до назначенного старта.

Обучение выходу наружу

Тренировка экипажа «Аполлон-1» на базе ВВС США Эллингтон в июне 1966 года. На переднем плане на надувной лодке сидит Эдвард Уайт, из модуля на лодку спускается Роджер Чаффи. Вирджил Айвэн Гриссом сидит в модуле и ждет своей очереди.

Подготовка к лунной гравитации

Тренировка Роджера Чаффи в лунном тренировочном взлетно-посадочном комплексе. Используя тренажер пониженной гравитации, ученые изучали факторы, связанные с разницей в гравитации, которые должны были ожидать астронавтов на лунной поверхности.

Последствия пожара

27 января 1967 года пожар, забравший жизни первого экипажа «Аполлон-1» нанес также существенные повреждения модулю «Аполлон»/«Сатурн» 204 (AS-204). Вероятной причиной трагедии послужила искра или короткое замыкание в электропроводке. Комиссия, проводившая расследование, выявила несколько потенциально опасных мест в конструкции корабля. После возгорания огонь распространялся очень быстро и повредил скафандры астронавтов. Сложная конструкция люка и его замков не позволила экипажу при сложившихся обстоятельствах спешно открыть люк изнутри. Комиссия установила, что астронавты погибли от отравления продуктами горения через 14 секунд после начала пожара.

Разработка скафандров

Специалист Научно-исследовательского центра NASA Ленгли Кеннет Р. Йенни примеряет один из скафандров, разработанных для миссии «Аполлон».

Лунная мода

Комбинезон, разработанный для скафандра мисси «Аполлон», предлагалось носить на поверхности Луны. Примерку осуществляет один из сотрудников NASA.

Тестировочный аппарат лунной посадки

Специалисты Научно-исследовательского центра NASA проводили испытания разных версий летательных аппаратов для отработки лунных посадок на Земле. Разработка первого такого летательного аппарата началась в 1963 году. Ее поручили компании Bell Aerosystems.

Проект LOLA

Художник создает большое детальное изображение лунной поверхности на базе четырех фотографий поверхности спутника для симулятора Lunar Orbit and Landing Approach или LOLA (симулятор приближения к лунной орбите и прилунения). Стоимость разработки симулятора составила 2 миллиона долларов. Он должен был помочь пилотам посадочных модулей подготовиться к прилунению.

Работа на симуляторе LOLA

На фотографии видно, как пилот использует симулятор LOLA. Симулятор представляет собой импровизированную кабину пилота, окруженную системой ТВ-мониторов, на которые выводится картинка космического пространства и поверхности Луны. Такой способ позволял пилоту получить близкое к реальному визуальное ощущение приближения к лунной поверхности.

Подготовка полным ходом

Подготовка экипажа «Аполлон-8» Джеймса Ловелла, Уильяма Андерса и Фрэнка Бормана. Составное изображение. На фото внизу также видно расположение астронавтов внутри испытательного тренажера, повторяющего интерьер настоящего космического аппарата.

Симулятор стыковки

Симулятор стыковки космических аппаратов использовался для подготовки астронавтов проекта Gemini. Позже его модифицировали для подготовки астронавтов миссий «Аполлон».

Нил Армстронг

Тренажер для подготовки астронавтов под названием «железный крест». Позволял имитировать некоторые нагрузки при посадке и маневрировании космическим аппаратом. Нил Армстронг на фото использует тренажер в качестве пилота. До того, как стать астронавтом, Армстронг служил в течение 7 лет в качестве военного пилота истребителя, а также летчика-испытателя ВМС США.

Симулятор лунной поверхности

22 апреля 1969 года. Астронавты миссии «Аполлон-11» проходят тренировку в условиях имитирующих лунную поверхность. В ходе тренировки показанной на фотографии астронавты практикуются с использованием различных инструментов для работы на лунной поверхности.

Невесомость

Астронавт Эдвин «Базз» Олдрин тренируется в условиях невесомости на борту Boeing KC-135 Stratotanker в рамках подготовки к миссии «Аполлон-11».

Навыки выживания

Подводная тренировка Кена Маттингли 17 января 1970 года. Астронавт готовился к пилотируемой миссии «Аполлон-13».

Тренировка физической выносливости

Астронавт Джим Ловелл, будущий командир «Аполлон-13», проходит тренировки на физическую выносливость в Космическом центре Кеннеди.

Лунный модуль

Экспозиция макета лунного модуля. Изображение составное. Фотографии были сделаны во время ночной тренировки по «акклиматизации» астронавтов внутри космического аппарата «Аполлон-11».

Обновление 1Password добавляет стикеры для iMessage и новые защищенные заметки

Популярное приложение для хранения паролей 1Password, которое точно не купит Apple, получило значительное обновление своей версии для iOS. Новое приложение порадует пользователей функциями текстовых заметок, стикерами для iMessage и улучшенной стабильностью.

В 1Password 7 для Mac впервые появилась поддержка Markdown для защищенных текстовых заметок. Теперь эта функция приходит и в приложение для iOS с версией 1Password 7.1. Теперь вы можете создавать на своем устройстве защищенные заметки с использованием элементов редактирования Markdown. Это дает возможность делать шрифт жирным, создавать списки и многое другое.

Для поднятия настроения пользователям 1Password в приложение добавили стикеры для iMessage. Их нельзя назвать очень веселыми и разнообразными, но с ними лучше, чем без них.

Разумеется, не обошлось без улучшений стабильности и плавности работы приложения. Установить новую версию 1Password вы можете из App Store.

Найджа Хьюстон: #SkateLife — игра от лучшего скейтбордиста

Найджа Хьюстон является самым высокооплачиваемым скейтбордистом в мире. Он настолько популярен, что даже в магазине Android появилось посвященное ему приложение.

Чтобы понять, насколько Найджа крут, давайте взглянем на небольшое видео:

После просмотра хочется лишь пожать ему руку за демонстрацию профессионализма в своей области. Это потрясающе.

К игре Nyjah Huston: #SkateLife нет никаких вопросов, как и к самому Хьюстону. Здесь хорошая графика и интересный геймплей. Мы остановились лишь на режиме тренировок, где необходимо прокачать навыки, однако после прокачки игроку будет доступен раздел с событиями.

Навыки можно приобрести за вымышленную единицу, которую можно заработать тренируясь. Управление в игре крайне удобнее и в целом никаких проблем не возникает, вы просто запускаете игру и получается удовольствие от процесса.

Nyjah Huston: #SkateLife не будет вас напрягать сюжетом или багами, игра очень легкая и отлично подойдет для того, чтобы занять свободное время в поездках на море, ведь сейчас время для этого идеальное.

Мнением делитесь в Telegram-чате или ниже в комментариях.

Приложение: Nyjah Huston: #SkateLife
Разработчик: Hugo Games A/S
Категория: Спортивные игры
Версия: 1.6.4
Цена: Бесплатно
Скачать: Google Play

Приложением уже заинтересовались:
0 человек

В Китае создадут две сверхскоростные транспортные системы

Американская компания Hyperloop Transportation Technologies (HTT) договорилась с одним из местных китайских госпредприятий о создании компании, которая займется строительством первой в стране линии высокоскоростных вакуумных транспортировок. Объект собираются построить на территории провинции Гуйчжоу (юг КНР).

«Китай занимает лидирующие позиции в мире по протяженности высокоскоростных железнодорожных перевозок на дальние расстояния. Сейчас китайские власти ищут более эффективный способ транспортировки при помощи технологии Hyperloop», — цитируют китайские СМИ председателя совета директоров HTT Бибопа Гресту.

По словам Греста, новый вид высокоскоростной транспортной системы перевозки пассажиров и грузов позволит Китаю решить многие насущные задачи. Согласно заявленным планам, в рамках первого этапа планируется создать вакуумную линию протяженностью 10 километров. В дальнейшем ее планируется продлить. Будет ли 10-километровая ветка связывать какие-то важные населенные пункты, пока не уточняется.

Напомним, что концепт Hyperloop был предложен еще в 2012 году американским предпринимателем Илоном Маском. Его суть заключается в создании высокоскоростной закрытой системы, в которой в условиях вакуума будут передвигаться поезда-капсулы, развивая скорость более 1200 километров в час. При помощи таких технологий от Москвы до Санкт-Петербурга, например, можно будет добираться всего за 40 минут. В технологии видят серьезный потенциал, способный навязать конкуренцию авиа- и железнодорожному транспорту, позволив полностью видоизменить существующую в мире транспортную инфраструктуру.

Помимо Hyperloop Transportation Technologies соглашение с одной из китайских проправительственных компаний получил другой американский стартап Arrivo, руководит которым бывший инженер компании SpaceX Борган Бэмброган, а работают в ней бывшие сотрудники компании Hyperloop One. Китайская компания GTA решила вложить в Arrivo 1 миллиард долларов.

Напомним, что сутью проекта Arrivo является оснащение уже существующей инфраструктуры дорог общественного пользования двумя дополнительными полосами движения, которые будут располагаться отдельно от основного потока. Как и в случае с Hyperloop специальные транспортные средства будут передвигаться внутри закрытой системы. Благодаря использованию маглев-технологий передвижение по линиям Arrivo будет осуществляться со скоростью 320 километров в час.

Как сообщает агентство Bloomberg, финансирования в размере 1 миллиарда долларов может хватить на строительство трех веток системы Arrivo протяженностью около 15 километров. При успешной реализации проекта подобная транспортная система сможет найти интерес у большего числа инвесторов, считает издание.