#скидочки | 31 июля

To the Moon (169 руб.) | Button (Бесплатно) | Isoland (15 руб.)

Ежедневно мы вручную отбираем для вас лучшие предложения из App Store, которые становятся бесплатными или распространяются с большой скидкой. Каждый день новые и лучшие приложения для ваших iPhone, iPad или Mac. Еще больше свежих и аппетитных скидочек вы можете найти на специальном канале AppleInsider.ru в Telegram!

To the Moon

Классическая и очень трогательная RPG, которая еще в незапамятные времена полюбилась ПК-боярам. Русский язык недавно добавили, так что причин загрузить эту игру стало еще больше.

Название: To the Moon
Цена: 169 руб. (379 руб.)
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Button

Стильное приложение, помогающее быстро выучить горячие клавиши любой программы. Успейте загрузить эту полезную программу совершенно бесплатно!

Название: Button
Цена: Бесплатно (229 руб.)
Совместимость: OS X
Ссылка: Установить

Isoland

Одна из самых долгожданных игр в сегменте «инди». Настолько красивый и интересный продукт, что остается только один вопрос: почему за него просят так мало денег?

screen696x696 screen696x6961

Название: Isoland
Цена: 15 руб. (149 руб.)
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Web-приложение #скидочки

Вместе с новым дизайном мы подготовили для вас специальный раздел на сайте, в которым вы можете в режиме реального времени отслеживать самые лучшие скидки в App Store. Это те самые скидки, которые мы отбираем для вас ежедневно вручную. Добавьте закладку в браузере на наше web-приложение на своем компьютере или на рабочий стол в мобильном устройстве — и вы точно ничего не пропустите. Это просто и очень удобно.

screen2 screen2

Название: Скидочки
Цена: Бесплатно
Совместимость: Универсальное web-приложение
Ссылка: Установить

AppleInsider_sale

Специальный Telegram-канал, где вы будете видеть лучшие новинки и приложения, которые продаются со значительной скидкой или вовсе стали бесплатны на некоторое время в App Store. Никакой автоматики, а только ручной отбор редакторами нашего сайта.

Так как большинство скидок имеют временное ограничение, мы крайне рекомендуем не отключать push-уведомления канала. Мы обещаем, что канал будет использован только по назначению и спустя какое-то время вы не сможете отказаться от его использования, ведь с помощью него вы будете не только в курсе лучших предложений в App Store, но и сможете значительно сэкономить на покупках.

Теперь вы будете получать уведомления о скидках, как это было прежде в нашем приложении AppleInsider.ru. Разумеется, для вас это абсолютно бесплатно.

Название: AppleInsider_sale
Цена: Бесплатно (Новинка)
Совместимость: iPhone/iPad/Mac
Ссылка: Установить

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, там вас ждет еще больше интересных новинок и выгодных скидок на приложения. Если вы обнаружили по-настоящему интересное приложение, которое стало бесплатным, или имеет хорошую скидку — пишите в «Твиттер» с упоминанием @appleinsider_ru и хэштегом #скидочки, а мы обязательно донесем эту информацию до всех читателей AppleInsider.ru.

Терраформирование Марса невозможно. Для этого у Красной планеты нахватает углерода

Об этом мечтает Илон Маск. Об этом мечтают в аэрокосмическом агентстве NASA. А Арнольд Шварценеггер уже успел это сделать (правда, в лишь в кино). Но, возможно ли это на самом деле? Речь идет о терраформировании Марса – превращении Красной планеты в голубую с помощью геоинженерии, которая сделает ее атмосферу более плотной, а окружающую среду и климат более приветливыми для людей. К сожалению, судя по выводам нового исследования, статья о котором была опубликована в журнале Nature Astronomy, фантастической мечте, о которой грезят уже далеко не одно поколение ученых, похоже, суждено так остаться мечтой. По крайней мере, в течение ближайшего будущего.

Идея терраформирования Марса подразумевает решение сразу нескольких важных ключевых задач, но согласно общему смыслу, если бы смогли высвободить углекислый газ, содержащийся в недрах планеты и наполнили им атмосферу, то примерно через 100 лет Марс мог бы стать вполне себе местом, пригодным для поддержания внеземной жизни. Ученые говорят, что знают, как можно нагреть планету, поскольку то же самое мы делаем сейчас с Землей. Тем не менее согласно последнему исследованию, для Марса это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.

«Наше исследование показывает, что на Марсе осталось недостаточное количество запасов углекислого газа, необходимого для начала парникового эффекта в атмосфере», — говорит планетолог Брюс Якоски из Колорадского университета в Боулдере.

«Более того, основная часть имеющихся запасов CO2 на планете остаются недоступными. Мы считаем, что терраформирование Марса невозможно. По крайней мере, при использовании нынешних технологий».

В течение последних лет ученые не раз высказывались о перспективах терраформирования Марса, однако исследование Якоски и его коллеги Кристофер Эдвардса из Университета Северной Аризоны основывается на данных, собранных различными орбитальными космическими аппаратами, а не на компьютерных моделях. Исследователи использовали для своей работы информацию, полученную с помощью таких орбитальных аппаратов, как Mars Reconnaissance Orbiter (MRO), Mars Odyssey, а также MAVEN (Mars Atmosphere and Volatile Evolution — «Эволюция атмосферы и летучих веществ на Марсе»).

Марс имеет очень тонкую атмосферу и как следствие недостаток атмосферного давления. В целом это означает, что любые запасы жидкой воды на поверхности планеты надолго там не задержатся. Вода там либо полностью испарится, либо замерзнет. Согласно идее терраформирования, если каким-то образом перевести имеющийся в полярных шапках Марса углерод в газообразное состояние (на манер героя Арни из кинофильма «Вспомнить все»), то, это позволило бы увеличить атмосферное давление на Красной планете в два раза. Но в отличии от тех эффектов, которые были показаны в фильме, в реальности увеличение атмосферного давления на Марсе в два раза было бы недостаточным для того, чтобы воссоздать земные условия.

Яковски отмечает, что при повышении давления на поверхности планеты до 1 бара температура на Марсе могла бы быть чуть выше 0 градусов Цельсия. Вода бы в этом случае не замерзла, да и в целом планета стала бы действительно обитаемой. Сама атмосфера не подходила бы для дыхания, однако люди могли бы носить специальные дыхательные маски, не облачаясь в полностью закрытые скафандры. На планете могли бы без проблем расти растения, медленно повышая уровень кислорода в атмосфере в течение нескольких последующих столетий. Но пока это все сказки.

«Это не означает, что терраформирование само по себе невозможно. Просто сделать это будет не так легко, как многие сейчас представляют», — прокомментировал Якоски порталу New Scientist.

«Мы не сможем просто взять и взорвать несколько ядерных зарядов над ледяными шапками планеты и получить то, что хотим».

На планете имеются и другие источники углерода. Этот элемент присутствует как в почве, так и в минеральных отложениях, однако, по расчетам исследователей, Марс содержит недостаточное количество природных ресурсов для того, чтобы превратить атмосферу планеты в умеренную, влажную теплицу.

Согласно последним предположениям, большой запас углерода может находиться глубоко под поверхностью планеты. Тем не менее ученые в настоящий момент не располагают достаточным набором данных, которые могли бы подтвердить это предположение. И даже если мы бы смогли это подтвердить, то добраться до этих запасов мы все равно бы не смогли.

«Мы догадываемся, что там что-то есть. Следы углерода были обнаружены в нескольких ударных кратерах планеты. Но нам неизвестно, сколько именно там углерода. Более того, даже в случае наличия больших запасов, добраться до них не представляется возможным», — комментирует Якоски.

И все же ученые продолжают надеяться. Исследователи считают, что если не в ближайшие годы, то в течение нескольких десятилетий технологическая эволюция, а также последующая колонизация Марса позволят нам выйти на тот уровень, когда осуществление планов по терраформированию Красной планеты станет возможным.

«Мы все еще можем терраформировать Марс. Мы бы могли создать на планете искусственные источники высокоактивных парниковых газов, например, хлорфторуглеродов. Они бы смогли нагреть планету. Но это потребует более высокого технологического уровня, чем тот, которым мы располагаем сейчас. Это выходит гораздо дальше наших сегодняшних возможностей. Если это и будет сделано, то явно не в ближайшем будущем», — отмечают исследователи.

Google надавила на больное место пользователей Windows и Mac в новой рекламе

Chrome OS сложно назвать серьезным конкурентом для macOS и Windows. Полноценной операционной системой для компьютера ее тоже не назовешь. Тем не менее есть некоторые достоинства Chrome OS, которые Google продемонстрировала в новой рекламе.

Возможности macOS и Windows выше, чем возможности Chrome OS. Возможно, что по этой причине стабильность работы этих систем ниже. Google показала в рекламе все, что мы ненавидим: пляжный мячик загрузки из macOS, песочные часы из Windows, уведомления об ошибках, обновлениях и наконец, синий экран.

Всего этого не видят пользователи Chromebook, и именно на этом хотела заострить внимание компания Google. Кроме того, в ролике были показаны приложения, которые доступны пользователям Chromebook. Среди них есть те, которые пришли на платформу из Google Play и изначально создавались для Android. Это не мешает Google заявлять, что на Chromebook доступны Lightroom, Netflix и PUBG Mobile.

Налетай! Раздача промокодов на крутые стикеры

Нам часто пишут разработчики, которые хотят поделиться своим продуктом с читателями. Это могут быть приложения для iPhone, для Mac или даже стикеры. Сегодня мы предоставляем трибуну начинающему разработчику Максиму Осипчуку, который как раз создал крутой пак стикеров и хочет поделиться им с вами совершенно бесплатно.

В паке JoJo Business Guy собраны стикеры в виде бизнесмена, который любит заниматься чем угодно, лишь бы не работать. Ниже вы найдете 100 промокодов на эти стикеры (в App Store они стоят 75 рублей). На скорость! А загрузить сами стикеры можно по ссылке ниже.

NYLMEPFPX346
4PYPTK7WMYTN
34MWK7F6MXRJ
TAMW7AMNKNJH
3KFKHKYKHLR6
R6FWR7WT4MPL
KTAHJRPLX69J
WX7A6HJANNXN
WP9H9YR7LKKY
FKJ7P7JENWEX
39LTNYHXHHMR
PKEPPYWMHF4R
JXFNLHREJTJ3
MKTEFRWRXHMP
RT9NR6FK93RJ
4ELJ7R3AE366
Y37MMAXHAELY
E7XWPRJ7WF3L
66M66HX3M6YR
RXY4NR6XWAFT
HKXKYFJKW44H
47T4HJH6HJXE
RLENX44MA43T
K9HHFYFPWTNN
R79JMK96XE3L
6K9JEJLE36P3
YHLWHJRRMJ66
XH7PPAJ3RKXX
M3FTA9AMMLH4
H7YRWJX9X3JM
AT39WHK7NYYJ
KTLPNAKFRXMN
K9YWL4PLKT9F
PAYT7LEMWEMN
WFY63YFMFE6Y
ETK6NJHM6KWH
FFHHW3YX6TEJ
KFTM6FHKRNTX
E7FFW4JRNWLJ
W6F4H4REKXRW
XHHN3X4NN3KF
MX9RPATXA4E4
T3XKFWJPRR3R
47LNAR33KJ9A
LP39KXFERF9M
XJPLJK3WAHNY
E96R9FF6XA4K
YTNMH6YAXYNJ
EJFWR3WXEL3N
LNYYWTWLNAK4
KFW79R9JWE64
RJYYYR6Y6MRF
TLJY94AJMY7H
FYKNNXJHE4PE
APJYXMWEAPTJ
94NXPY6XKTFT
KJP764A6KMKX
HTX6RX4T4PXE
ATENLM37A764
M3A3Y9NRRRH7
A3F7H66JJY77
FPH7MF6NLWE3
HFP3KN6WF79R
6RMAEFYTH9XT
H64PTRWWP3RF
X4RW4MXE94W9
MAKY933T7E3P
PXFN4XNRNEL7
6AYNH7NAWFWF
J9XTE9MKL64Y
7FEMYRT6F3AE
3TENJ6PJMLTY
3FFP6RJT3L3Y
WFHPJLJF7YEE
6KFJR3HT73WJ
A4E63E63PF7X
93A7M7EFLWKJ
7WJFXJWJK7LR
YKNTJA3W33RJ
4MXNLJYK76PY
4T6LRXTRJENM
F3FPLWM3XEYE
6JTYXY7EAK4M
J673Y7AJE9EF
RKNM7XXYYWPX
YAH7W7KHFHFT
3HL9E4LWT4JJ
AJW4MYJ9AR7F
7XY6FPXE36FL
NYXHL466P9Y6
Y6X3JX4NWMYN
HAETPTAPEP7P
EAX47FNF7H4N
PRK643N3FPP7
R6JYA33ANLMP
XL36WPKR9JAW
PY4T4TNF4RPF
LP7YJLXPHL7W
6A4JFTHLNHRR
RN6WW4NNPKJ7

Название: JoJo Business Guy
Издатель/разработчик: maxim osipchuk
Цена: 75 руб.
Ссылка: Установить

Если вам есть, чем поделиться с другими читателями нашего сайта, пишите на info@appleinsider.ru и не забудьте указать свое имя или ник. Мы внимательно читаем входящие письма и публикуем ваши самые интересные истории.

Экскурсия по домикам на деревьях, построенным компанией Microsoft

В прошлом году, пока Apple готовила к открытию свой новый кампус, компания Microsoft строила домики на деревьях. Это не шутка. Компания действительно решила, что сотрудники ее штаб-квартиры в Редмонде могут отдыхать и вести переговоры на деревьях. Коллеги из Business Insider посетили необычные строения Microsoft.

Домики на деревьях компании Microsoft так хорошо спрятаны за ветками, что можно не поверить в их существование, но стоит подняться выше по лестнице, и они откроются взору. Увы, это случится лишь в том случае, если у вас есть ключ-карта сотрудника Microsoft. Проход находится за запертой дверью.

Первый домик является самым большим. В нем можно провести встречу за столом. Снаружи есть большое пространство для отдыха. Все домики оснащены розетками и Wi-Fi.

Из первого домика дороги ведут к офисным зданиям Microsoft, а также вверх ко второму домику. Подобраться близко не удалось, так как сотрудники компании проводили там встречу.

Третий домик является самым доступным, так как к нему можно подняться на лифте. Он меньше первого, но оснащен всем тем же самым. Интересно то, что Microsoft серьезно рассматривает домики на деревьях как способ создания более комфортных рабочих условий для своих сотрудников. Возможно, что в будущем компания застроит целый лес и заселит его людьми, которые разрабатывают Windows и Surface.

Скажи мне кто твой враг…

В 1996, несмотря на финансовые трудности и неудачи, Be была на грани успеха. Компании удалось сделать невозможное, и оставалось совсем чуть-чуть – заработать на восхищении сотен тысяч людей, рассчитаться с кредиторами и, наконец, забыть про нищету. Но…

Явление Be народу было слишком ярким. То, что в самой Be называли “15 минут славы”, и старались не воспринимать слишком всерьез, смертельно напугало одну огромную и очень богатую компанию, проблем у которой, и без всяких таких вундеркиндов, было больше чем достаточно.

Недодуманные гигантские проекты (прожекты?), с удручающими результатами, амбиции и самолюбование, неудачные решения – гигант истекал кровью и терял рынок. Еще совсем недавно эта огромная компания гордилась своим бунтарским духом, но сытость опаснее голода.

Те, кто еще помнил об этом бунтарском духе, с болью в душе пересматривали выступление хорошо им знакомого Жана-Луи Гассé на конференции в Аризоне. Их мучила ревность к этой отчаянной нищей компании, в которой они узнавали себя – но были теперь по другую сторону баррикад. На Apple избавились от всего этого, став успешной и респектабельной компанией – и теперь она была в беде и, по большому счету, никто не знал что делать и куда идти.

Гигантские проекты поглотили гигантские суммы денег (в тысячу раз бóльшие, чем стоила эта крошечная наглая Be), гигантские деньги привлекли в компанию беспринципных людей, придумывающих все новые и новые дорогостоящие затеи с целью урвать себе побольше…

В конце 1995 главой Apple уже был Гил Амелио, кризисный менеджер. Он прославился спасением National Semiconductor от бесславной гибели во цвете лет. Ученый в области полупроводниковых технологий, не липовый а настоящий, даже выдающийся. Он не верил в “бунтарский дух” и прочую ерунду, но когда ему доложили о выступлении Жана-Луи, все-таки посмотрел видео.

Никаких духов и прочей нечисти! Он увидел угрозу существования компании, которую он пришел спасать: у “нищих шаромыжников” было то, что никак не удавалось заполучить Apple. Операционная система, вызывающая эмоции. Привлекающая внимание. О которой говорят, искренне и бесплатно.

Если создатели этой системы не идиоты (а идиоты не создают гениальные системы), они очень опасны.

Гил Амелио разослал письмо сотрудникам Apple, запрещающее контактировать с Be, Inc и с её сотрудниками. Под угрозой серьезных санкций, вплоть до высшей меры. В смысле, до увольнения без выходного пособия. Письмо получили 14,5 тысяч сотрудников Apple, кое-кто из них впервые услышал про Be, и полез в Интернет наводить справки… Хм! – то, что они узнали, было очень интересно.

55 сотрудников Be, если и узнали про этот запрет, внешне никак на него не отреагировали.

Продолжение. Начало, предыдущие части здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь.

Dual PPC-603e BeBox

Джозеф Палмер, главный архитектор компьютеров на Be, Inc, отреагировал на выход в свет нового PowerPC 603e моментально. Жана-Луи не было в офисе, Джозеф купил пару процессоров с тактовой частотой в 132 МГц (в те времена это было круто), за свой счет.

Система заработала, проблем было совсем немного. Когда Жан-Луи вернулся в офис, его ждал сюрприз.

К этому моменту (август 1996) было продано около тысячи “первых” BeBox, на PPC-603. На рынок вторгались Mac’овские клоны, производители которых перенимали лучшее у PC-шных коллег в организации продаж. Клиент, на сайте компании, выбирал интересующие его опции, заказанный компьютер включался в производственное задание на следующий рабочий день, и немедленно, после контроля качества, отправлялся покупателю.

На Be разработали аналогичную систему, но использовать её на практике не позволяли производственные возможности завода в Мильпитас, и очередная нехватка денег.

Журналисты и энтузиасты со всего света предсказывали Be продажу сотен тысяч BeBox в первый год с начала их продаж, но чуда не случилось. Производство было убыточным, но сдаваться никто не собирался – искали решение.

Обратились к Apple, в ответ – тишина.

У Apple тоже были проблемы с продажами, Жан-Луи предлагал Гилу Амелио использовать разработанную в Be систему продаж, в обмен на несущественную для Apple сумму. Если вы покупали Mac’и в 1995 или 1996 году, вы помните как трудно было купить нужную вам конфигурацию.

Тогда обратились к Power Computing. Увы: у самого успешного клон-мейкера подобная система уже была и успешно работала. Но Стив Канг, глава Power Computing, предложил Be, Inc альтернативное решение. Его интересовала BeOS, он хотел ставить на PowerTower, в зависимости от выбора клиентов, Mac OS, BeOS или обе.

В августе 1996 года, вместо Dual PPC-603 BeBox, за те же 2 500 долларов в полностью готовой к работе конфигурации или за 1 600 долларов за BeBox без жестких дисков и прочей периферии, покупатели получали в два раза более мощный Dual PPC-603e BeBox.

С августа 1996 по февраль 1997 было продано 800 экземпляров BeBox.

Quad PPC-604 BeBox

Как только компании удалось приобрести несколько первых мощных PowerPC 604, Джо Палмер приступил к разработке BeBox II.

Жан-Луи, поморщившись как от зубной боли, перечеркнул название модели, и вписал свой вариант: Quad PPC-604 BeBox.

В технические подробности он не вникал, он верил своим инженерам – и у него были куда более неприятные проблемы, в подробности которых приходилось вникать на всю глубину.

Независимо от того, насколько тщательно вы разрабатываете программу или компьютер, и как бы вы не тестировали и не проверяли свою разработку, идеальные изделия возможны только в идеальном, несуществующем, мире.

Quad PPC-604 BeBox был разработан с нуля. Помимо выявленных багов и “бобиков” (это аэрокосмическое обозначение багов), была и приятная причина начать все с нуля: в 604 некогерентность кэша отсутствовала как класс, на уровне процессора.

Другими словами, PowerPC 604 могли работать в многопроцессорных конфигурациях без каких-либо внешних доработок.

Конструкция Dual PPC-603 BeBox, без серьезных доработок (все было продумано заранее, на этапе конструирования), позволяла увеличивать число процессоров до 8.

В Quad PPC-604 BeBox практического ограничения на число процессоров не было. Когда с завода в Мильпитас ежедневно будут уезжать к покупателям сотни новеньких BeBox, кто-то из клиентов захочет машинку неограниченной мощи – и тогда…

Вообще-то, Джозеф Палмер занимался апгрейдом предыдущей модели в рабочее время, без распоряжения руководства, по собственной инициативе. В некоторых компаниях за это увольняют без разговоров. Несмотря на острую нехватку денег, Жан-Луи премировал Джо, и компенсировал ему приобретение четырех PPC-603e.

Увы, ни возросшая почти в два раза производительность BeBox, ни восторги владельцев этих компьютеров, ни потрясающая чистота и эффективность операционной системы не помогали поднять продажи.

Quad PPC-604 BeBox, в стандартном дешевом корпусе, был показан избранным, это даже не было презентацией – машинка была замечательная, но, по мнению собравшихся, шансы на её успех были близки к нулю.

В конце 1996 года, производители Mac’овских клонов продавали сто с лишним тысяч машин, в их числе были и многопроцессорные (DayStar) и самые производительные (Power Computing) компьютеры под управлением Mac OS.

А вот система… У системы нет равных.

Silicon Graphics для нищих

Dual PPC-603 BeBox и Dual PPC-603e BeBox стоили на порядок дешевле рабочих станций от Silicon Graphics, и уступали этим станциям по производительности (раза в два), но, тем не менее, были способны продуктивно работать в небольших анимационных студиях.

Теперь даже очень небогатые энтузиасты, вдохновленные успехом Pixar и прочитавшие книги Лассетера, продав подержанные машины и Mac или PC, могли попробовать свои таланты на прочность.

Если бы у Be, Inc была маркетинговая служба, если бы продвижением BeBox занимался не Жан-Луи, 24 часа в сутки 7 дней в неделю без отпусков и выходных вытаскивавший Be из очередных финансовых ям, это неожиданное направление применения BeBox можно было раскрутить…

Но о том, что BeBox сравнивали с рабочими станциями Silicon Graphics, и считали их приемлемой заменой последних, на Be, Inc узнали слишком поздно.

Продолжение следует

Google наняла ветерана из команды PlayStation для своего игрового сервиса

Не секрет, что Google активно развивает виртуальную реальность и свою платформу Daydream. Начинают появляться слухи, что у компании появился интерес в стриминге игр. Если верить этим слухам, то проект называется кодовым именем «Yeti», и именно в этот проект вступил ветеран из команды PlayStation компании Sony.

Ричард Маркс проработал 19 лет в компании Sony. Он возглавлял исследования на посту главы PlayStation Magic Lab. За его плечами многие проекты, включая камеру PlayStation EyeToy, которая выходила для PlayStation 2 в 2003 году.

Ричард Маркс помогал в создании контроллера Move для PlayStation 3. Это решение сегодня используется для PlayStation VR.

Компания Google подтвердила информацию о найме Ричарда Маркса, но не раскрыла данные о его будущей работе. Проект Yeti кажется самым подходящим для него, с учетом последних работ Маркса в области виртуальной реальности.

Google продолжает нанимать специалистов из Electronic Arts, Sony и Microsoft. Будем надеяться, что их усилия смогут в будущем подарить нам игровой стриминговый сервис, который позволит играть в замечательные игры на маломощном устройстве вроде Chromecast.

Четвертая бета-версия iOS 12 стала доступна для публичного тестирования

Ровно через сутки после выхода пятой бета-версии iOS 12 для разработчиков компания Apple представила четвертую сборку для публичного тестирования. Обновление может быть загружено владельцами всех совместимых устройств по воздуху, зарегистрированных в качестве участников раннего доступа.

Четвертая бета-версия для публичного тестирования не отличается от сборки, предназначенной для разработчиков, а потому включает в себя тот же перечень нововведений.

Нововведения iOS 12

  • Окно первоначальной настройки устройства было несколько обновлено.
  • Функция «Memoji» теперь включает в себя больше настроек при создании аватара.
  • Улучшена поддержка технологии CoreML.
  • Стикеры активности в сообщениях получили обновленную анимацию.

Какие проблемы были исправлены в iOS 12

  • Улучшена отзывчивость интерфейса, анимации стали плавнее.
  • Сторонние приложения стали работать стабильнее.
  • Исправлена неполадка, при которой пользователи не могли масштабировать изображение во время установки обоев.
  • Решена проблема с активацией iMessage и FaceTime.
  • Просмотр «Связки ключей» в браузере Safari стал работать исправно.
  • Данные «Экранного времени» теперь синхронизируются между iOS-устройствами.
  • Исправлена проблема с Spotlight, при которой результаты из Интернета могли оказаться выше локальных.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Google Pixel 3 XL — худшее, что можно было придумать

Линейка Pixel-смартфонов всегда считалась эталонной. Если потребитель желал получить опыт эксплуатации настоящего Android, ему стоило взглянуть на линейку смартфонов от Google. Однако в этот раз что-то пошло не так.

Pixel 2 XL был явно лучше и технологичнее Pixel 2 как минимум за счет тонких рамок, закругленных углов экрана и технологии OLED. В случае с Pixel 3 и 3 XL все не так однозначно.

На данный момент Pixel 3 выглядит гораздо лучше 3 XL. И виной всему огромный вырез в дисплее:

Источник @MKBHD

Если судить по фотографии, Pixel 3 XL имеет самый широкий вырез в дисплее в сравнении со всеми остальными подобными смартфонами.

Pixel 3 XL в сравнении с Pixel 3

В Интернете пользователи начали публиковать и такое:

Источник @venyageskin1

Оправдать Google можно лишь частично. Компания будет использовать фронтальные стереодинамики и FaceID. Однако почему компания не сделала вырез длиннее? Чтобы не быть похожей на Apple?

К тому же на рынке уже имеются такие смартфоны, как Oppo Find X и Vivo NEX, с полностью безрамочными экранами. На их фоне Pixel 3 XL выглядит как ранний прототип или ошибка инженеров. Нельзя Google выпускать такие продукты.

Обзор портативного ЦАП с усилителем для наушников Hidizs DH1000

Как-то раз в компании Hidizs решили сделать портативный ЦАП, по традиции совмещённый с усилителем для наушников. Случайно разогнавшись в процессе творчества, они сумели выпустить устройство, которое превосходит по звуку даже их флагманский AP200, и сегодня разговор пойдёт именно о нём. Встречайте DH1000.

В ходе тестирования этого гаджета у меня периодически возникала мысль о том, что на этом комбайне разработчики решили откатать технологии для своих будущих плееров. Посудите сами: пара K2M-ных 9018, по одному на канал, 9601-е в основе балансного усилителя, высококлассные задающие генераторы — полный звуковой фарш. Дополняется это всё очень неплохим дизайном из стекла и алюминия и относительно умеренной ценой в 300 долларов в официальном магазине. Впрочем, иногда DH1000 можно найти с неплохими скидками.

Технические характеристики

  • ЦАП: 2 × ES9018K2M
  • ОУ: ES9601K
  • Максимальное разрешение: 192 кГц/24 бит, DSD128
  • Диапазон частот: 0 Гц – 50 кГц
  • Время работы: ~10 ч.
  • Общие гармонические искажения+шум: 117 дБ
  • Разделение каналов: 120 дБ
  • Соотношение сигнал/шум: 122 дБ
  • Мощность: обычный выход — 120 мВт @ 32Ω, балансный выход — 150 мВт @ 32Ω
  • Размеры: 121 мм × 68 мм × 13 мм

Упаковка и комплект поставки

На этот раз никаких сногсшибательных идей в упаковке нас не ждёт, обычный текструрированный чёрный картон, виденный уже много раз. В коробке найдётся сам ЦАП, инструкция с гарантийным талоном, длинный USB-A кабель, короткий, но стильный кабель MicroUSB на MicroUSB и провод MicroUSB на USB-C.

В общем, разработчики постарались максимально расширить возможности подключения своего детища.

Дизайн и управление

Внешний вид гаджета Hidizs очень удался, очень похоже что его собирали на той же сборочной линии что и Hiby R6, в дизайне просматриваются общие элементы. Корпус сделан из алюминия со стеклянными накладками на передней и задней панелях. Немного не практично, но зато смотрится очень эффектно, надеюсь что Hidizs в будущем сделают такой же по дизайну плеер. Разработчики чётко понимали, что одним из главных критериев для портативного ЦАПа является размер, поэтому сделали его достаточно тонким, что позитивно сказалось на возможности «бутербродить» его с источником цифры. Размеры DH1000 вообще весьма удобны, так что эргономика вопросов не вызывает.

На нижней стороне устройства разместили входы-выходы. Один MicroUSB служит для зарядки, второй — для подключения смартфонов. Отмечу, что идея разделения входов хороша и с точки зрения фильтрации наводок, и позволяет избавить телефон от быстрой разрядки в случае если ЦАП решит от него зарядиться. Тут же есть полноразмерный USB-A, он служит для включения iOS устройств, сюда же можно подключить и Android телефон, но так как в этом случае источник будет заряжаться от ЦАПа, большого смысла в этом нет.

На верхней стороне находятся кнопка включения, светодиод-индикатор и оба выхода: балансный и обычный. Кнопки управления громкостью разместили на боковой грани, они обладают хорошим щелчком и поэтому приятны тактильно.

Время работы не запредельное, с обычного выхода чуть меньше 9 часов, с балансного — так же немногим менее 8, но в целом, это сравнимо с другими устройствами схожей ценовой категории.

Звук

Для прослушивания устройства использовалось следующие наушники: iBasso IT04, Meze 99 Classics, Audio Zenith PMx2, Noble Kaiser Encore, Campfire Audio Andromeda, Unique Melody Mason V3, HUM Pristine и другие.

Если говорить о звуке «в целом», Hidizs выбрали чуть смягчённую подачу, которую часто характеризуют как «музыкальную», но без излишней мягкости, скрадывающей детали.

Низкие частоты немного сдвинуты в сторону весомости, но очень умеренно, разрешение и передача текстур практически не страдают. Конечно, это не супер-скоростной техничный бас нейтральных ЦАПов, но и не мутная размытость, почему-то часто выдаваемая за «мультибитный звук». Глубина НЧ так же неплохая, хотя и не запредельная. Бас хорошо передаёт раскаты, рокот и удары.

Примерно в том же ключе подаются и средние частоты. ЦАП не пытается вытащить мелчайшие детали и сделать акцент на микроконтрасте, но практически все нюансы записи, от эмоций до особенностей помещения, передаются достоверно. Воображаемая сцена немного больше среднего в глубину и ширину с отличным разделением планов и инструментов. Несмотря на небольшой уклон СЧ в теплоту, характер инструментов и вокала передаётся достоверно.

Но вот что в этом ЦАПе меня влюбило в себя, это верхнечастотный диапазон. Не знаю, чья тут заслуга — разработчиков Hidizs или инженеров ESS, но ВЧ тут звучат не просто качественно, но ещё и «дорого», со всеми нужными обертонами, затуханиями, разделением и всем, что обычно отличает топовые источники. Разумеется, я даже не буду говорить о чисто технических характеристиках вроде скорости и разрешения — по ним всё просто прекрасно.

Ну и, конечно же, немного сравнений. Я по прежнему не сторонник сравнивать разнотипные устройства между собой, поэтому в сравнении будут участвовать только другие ЦАПы.

FiiO Q5 Откидывая не звуковые отличия, ЦАП FiiO лучше по разрешению, но звучит холодней и нейтральней. С некоторыми наушниками и записями это может быть как плюсом, так и минусом.

iFi xDSD Сравнивая чисто звук, xDSD получает победу на НЧ и СЧ, так как играет так же музыкально, но чуть более реалистично, а вот ВЧ явно остаются за Hidizs.

Centrance BlueDAC Ситуация примерно та же, что и у Q5, но с ещё лучшим контролем всех частот, во многом благодаря увеличенной мощности.

Совместимость

С одной стороны, 150 милливатт мощности — это не супер много. С другой — этого более чем хватает для большинства портативных наушников и не самых тугих полноразмеров, так что недостатка в мощности тут нет. ЦАП отличается низким уровнем шума, поэтому фон не будет проблемой, за исключением, пожалуй, гиперчувствительных моделей.

Стилистически этот комбайн универсален, но лучше всего его сильные стороны раскрываются на жанрах, требующих натуральности и естественности: классика, джаз, вокал, инструментальная и камерная музыка. К качеству записи устройство достаточно толерантно, где-то на 6 баллов из 10.

По традиции, несколько треков в роли примера

Marcus Miller — Someone To Love Сразу зайдём с козырей. Отличная, очень реалистичная, запись фортепиано, гитара, лёгкая перкуссия, эффектный вокал — именно то, что позволяет раскрыться сильным сторонам героя сегодняшнего обзора.

Hurts — Wonderful Life И ещё один пример того, когда сочетание небольшой мягкости с эффектными ВЧ дают себя знать в полной мере. Несмотря на общую «попсовость» записи, фоновое её оформление достаточно многопланово, и DH1000 очень приятно его подчёркивает.

The Cure — Friday I'm In Love Ну и немного классики жанра, отлично подходящей нашему ЦАПу. Творение Hidizs немного скрашивает лёгкие недостатки записи, подчёркивает сильные стороны и в целом действует на The Cure как профессиональный макияж.

Выводы

Как обычно, портативный ЦАП позволяет получить звук лучше, чем у аналогичных по цене плееров, пожертвовав при этом удобством. DH1000 в этом плане не стал исключением, но ко всему этому Hidizs добавили ещё и стильный внешний вид и удобное управление.

Купить Hidizs DH1000